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= G o t i k a m i n n W I M M - S c h a i n e r - Fassung 1.7 =
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Dyr Wimm ist ayn gro mächtigs Blat, dös was mit aynn Wösn Befelh aufwartt; z
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vil, däß myn s allsand in aynn Schainer wie dönn daader unterbräng. Der
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Schainer ist yso aufbaut, däß yr halt netty die Befelh allsand bringt, wost
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brauchst, däßst mit iem für s Eerste wirklich öbbs anfangen kanst.
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Durchhinarechtn kanst di, wennst willst, in ayner halbetn Stund; dös haisst,
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wennst di nit grooß mit n Pröbln und Tüftln aufhaltst.
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OBACHT:
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Die Faudungen, wost daader finddst, gaand istig s Gwort öndern. Dösswögn
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machst eyn n Böstn glei ayn Aamum von derer Dautticht daader. Haast alsnan
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dös Gwort daader mit n Befelh "vimtutor bar" ausherlaassn, ist s ee schoon
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ayn Aamum.
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Mir kan s nit oft gnueg sagn, däß der Schainer daader istig gan n Üebn
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ghoert. Also muesst schoon aau die Befelh +ausfüern, wennst ys gscheid ler-
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nen willst. Mit n Lösn yllain ist s +nit taan!
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Ietz schaust grad non, däß dein Föststölltastn nit druckt ist; und aft geest
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glei aynmaal mit dyr j-Tastn abwärts (yso laaufft dös nömlich), hinst däßst
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de gantze Letzn 1.1 auf n Bildschirm haast.
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Letzn 1.1: MIT N MÖRKL UMAYNANDFARN
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** Dyrmitst mit n Mörkl umaynandkimmst, druck h, j, k und l wie unt zaigt. **
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^ Ayn Öslsbrugg:
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k De Tastn h ist winster und +geet aau gan winster.
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< h l > S l leit zesm und richtt si gan zesm.
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j S j kan myn wie aynn Pfeil gan unt seghn.
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v Mit n k kimmst gan n KOPF.
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1. Ietz ruedertst ainfach mit n Mörkl auf n Bildschirm umaynand, hinst däßst
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di sicher füelst.
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2. Halt d Abhin-Tastn (j) druckt; aft rumplt s ainfach weiter. Netty yso
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kimmst gan dyr naehstn Letzn.
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3. Wie gsait, ietz bewögst di also mit derer Tastn gan dyr Letzn 1.2.
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Non öbbs: Allweil, wenn dyr niemer ganz wol ist, wasst öbbenn druckt haast, aft
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zipfst <ESC> ; naacher bist wider ganz gwon in dyr Befelhs-Artweis.
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Nöbnbei gsait kimmst gwonerweil aau mit de Pfeiltastnen weiter. Aber
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hjkl seind z haissn s Wimm-Urgstain; und de "Hörtn" seind ganz dyr-
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für, däß myn bei +dene bleibt. Pröblt s ainfach aus!
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Letzn 1.2: ÖNN WIMM AUSSCHALTTN
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ALSO, EE WENNST ÖBBS VON DAA UNT AUSFÜERST, LIS LIEBER ZEERST DE GANTZE LET-
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ZN!
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1. Druck d <ESC>-Tastn, dyrmitst aau gwiß in dyr Befelhs-Artweis bist.
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2. Demmlt :q!<EIN> .
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Daa dyrmit benddst ys Blat und verwirffst allss, wasst öbbenn göndert
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haast.
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3. Balst önn Eingib seghst, gib dö Faudung ein, wo di zo dönn Schainer brun-
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gen haat, also vimtutor bar<EIN> .
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4. Also, wenn ietz allsse sitzt, naacherd füerst d Schritt 1 hinst 3 aus, mit
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wasst ys Blat verlaasst und aft wider einhinkimmst.
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Anmörkung: Mit :q!<EIN> verwirffst allss, wasst göndert older enther gschribn
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haast. In aynn Öttlych Letznen lernst acht, wiest dös allss in ayner
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Dautticht speichertst.
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Letzn 1.3: GWORT BARECHTN - LÖSCHN
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** Druck x , dyrmitst dös Zaichen unter n Mörkl löschst. **
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1. Bewög di mit n Mörkl auf de mit ---> angmörkte Zeil unt.
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2. Zo n Faeler Verbössern farst mit n Mörkl netty auf dös Zaichen, dös wo
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glöscht ghoert.
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3. Druck de Tastn x , däßst dös überflüssige Zaichen löschst.
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4. Ietz tuest so lang weiter mit 2 hinst 4, hinst däß dyr Saz stimmt.
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---> De Kkuue sprangg übber nn Maanad.
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5. Wenn ietz de Zeil verbössert ist, geest gan dyr Letzn 1.4. weiter.
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Und ganz wichtig: Dyrweilst dönn Schainer durcharechtst, versuech nit öbbenn,
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allss auswendig z lernen; nän, lern ainfach mit n Anwenddn!
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Letzn 1.4: GWORT BARECHTN - EINFÜEGN
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** Druck i , dyrmitst öbbs einfüegst. **
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1. Bewög önn Mörkl zo dyr eerstn untignen Zeil, wo mit ---> angeet.
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2. Dyrmitst de eerste Zeil wie de zwaitte machst, bewög önn Mörkl auf dös
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eerste Zaichen NAACH derer Stöll, daa wo s Gwort eingfüegt werdn sollt.
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3. Druck i und gib dös ein, was abgeet.
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4. Wenn ieweils ayn Faeler verweitert ist, aft druck <ESC> ; dyrmit kimmst
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gan dyr Befelhsartweis zrugg.
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So, und ietz tuest ainfach yso weiter, hinst däß dyr Saz stimmt.
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---> Daader gt dd öbbs b.
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---> Daader geet diend öbbs ab.
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5. Balst mainst, däßst ys Gwort-Einfüegn kanst, aft geest gan dyr Letzn 1.5.
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Letzn 1.5: GWORT BARECHTN - ANFÜEGN
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** Druck A gan n Gwort Anfüegn. **
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1. Gee mit n Mörkl gan dyr eerstn untignen Zeil, wo ayn ---> dyrvor haat.
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Daa ist s gleich, wo gnaun dyr Mörkl in derer Zeil steet.
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2. Demmlt A und gib de entspröchetn Ergöntzungen ein.
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3. Wennst mit n Anfüegn förtig bist, aft druckst <ESC> , däßst wider eyn de
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Befelhsartweis zruggkimmst.
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4. So, und ietz geest aft non gan dyr zwaittn mit ---> angmörktn Zeil; und
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daadl machst ys netty yso.
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---> In derer Zeil gee
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In derer Zeil geet ayn Weeng ayn Gwort ab.
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---> Aau daader stee
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Aau daader steet öbbs Unvollstöndigs.
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5. Wennst s Anfüegn von Gwort drauf haast, naacherd gee gan dyr Letzn 1.6.
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Letzn 1.6: AYN DAUTTICHT BARECHTN
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** Mit :wq speichertst ayn Dautticht und verlaasst önn Wimm ganz. **
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!! OBACHT: Ee wennst mit dönn alln daa unt weitertuest, lis zeerst de gantze
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Letzn durch!!
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1. Verlaaß also s Blat, wie s in dyr Letzn 1.2. haisst, mit :q! !
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2. Gib dö Faudung eyn n Eingib ein: vim Schainer<EIN> . 'vim' ruefft s Blat
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auf, und 'Schainer' haisst de Dautticht, wost barechtn willst. Dyrmit
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haast also ayn Dautticht, dö wost barechtn kanst.
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3. Ietz füegst öbbs ein older löschst öbbs, wiest ys in de vorignen Letznen
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glernt haast.
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4. Speichert de gönderte Dautticht und verlaaß önn Wimm mit :wq<EIN> .
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5. Schmeiß önn Wimmschainer neu an und gee gan dyr folgetn Zammenfassung.
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6. Aft däßst de obignen Schritt glösn und käppt haast, kanst ys durchfüern.
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ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 1
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1. Dyr Mörkl werd mit de Tastnen hjkl older aau mit de Pfeiltastnen gsteuert.
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h (winst) j (ab) k (auf) l (zes)
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2. Um önn Wimm umbb n Eingib aus z ginnen, demmlt: vim DAUTTICHT<EIN> .
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3. Willst önn Wimm verlaassn und aau allss verwerffen, aft gibst ein:
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<ESC> und :q!<EIN> .
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Gan n Verlaassn und Speichern aber zipfst <ESC> und :wq<EIN> .
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4. Willst dös Zaichen löschn, daa wo dyr Mörkl drauf ist, demmltst x .
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5. Willst öbbs vor n Mörkl eingöbn, zipfst i und drafter <ESC> .
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Mechst ys aber eyn s Zeilnend anhinhöngen, benutzt ys A .
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Und ainfach naach n Mörkl füegst ys mit a ein.
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Anmörkung: Druckst <ESC> , kimmst eyn de Befelhsartweis zrugg older brichst
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ayn Faudung ab, dö wo dyr schiefgangen ist.
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Ietz tue mit dyr Letzn 2 weiter.
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Letzn 2.1.: LÖSHFAUDUNGEN
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** Demmlt dw , dyrmitst ayn Wort löschst. **
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1. Druck <ESC> , dyrmit s aau gwiß ist, däßst in dyr Befelhsartweis bist.
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2. Bewög önn Mörkl zo dyr mit ---> angmörktn Zeil unt.
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3. Und daa geest ietz auf n Anfang von aynn Wort, dös wo glöscht ghoert.
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4. Zipf dw , däßst dös gantze Wort löschst.
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Nöbnbei: Dyr Buechstabn d erscheint auf dyr lösstn Zeil von n Bildschirm,
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sobaldst n eingibst. Dyr Wimm wartt ietz drauf, däß öbbs kimmt, al-
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so daader ayn w . Seghst freilich öbbs Anderts wie ayn d ,
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naacherd haast öbbs Falschs demmlt. Druck aft <ESC> und pröblt
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s non aynmaal.
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---> Ayn Öttlych Wörter lustig ghoernd nit Fisper eyn dönn Saz einhin.
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5. Äfert d Schritt 3 und 4, hinst däß dyr Saz pässt, und gee aft gan dyr
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Letzn 2.2.
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Letzn 2.2.: NON MEERER LÖSHFAUDUNGEN
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** Gib d$ ein, däßst hinst eyn s Zeilnend löschst. **
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1. Druck <ESC> , dyrmitst aau gwiß in dyr Befelhsartweis bist.
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2. Bewög önn Mörkl hinst eyn de mit ---> angmörkte Zeil untn.
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3. Gee mit n Mörkl auf s End von dyr faelerfreien Zeil, NAACH n eerstn . .
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4. Zipf d$ , däßst hinst eyn s End von dyr Zeil löschst.
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---> Öbber haat s End von dyr Zeil doplt eingöbn. doplt eingöbn.
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5. Gee weiter gan dyr Letzn 2.3, dyrmitst versteest, was daader ablaaufft.
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Letzn 2.3: PFEMERER UND WOLENDER
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Vil Faudungen, wo s Gwort öndernd, sötznd si aus aynn Pfemerer und aynn Wo-
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lend zamm. Bal i also öbbs löschn will, schreib i ainsting d und aft s "Wo-
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lend", dös haisst also, "wolend", "wohin" däß i will - older was i halt gnaun
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löschn will.
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Daader also, was i wie löschn kan:
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w - hinst eyn n Anfang von n naehstn Wort AANE dönn sein eersts Zaichen.
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e - gan n End von n ietzundn Wort MIT dönn seinn lösstn Zaichen.
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$ - zo n End von dyr Zeil MIT derer irn lösstn Zaichen.
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Also löscht de Tastnfolg de allss umbb n Mörkl hinst eyn s Wortend.
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Anmörkung: Gib i grad dös zwaitte Zaichen yllain ein, ruckt halt dyr Mörkl
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entspröchet weiter.
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Letzn 2.4: MIT AYNN ZÖLER D WOLENDER ÄFERN
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** Gib i ayn Zal vor aynn Wolend ein, werd dös Sel entspröchet oft gangen. **
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1. Bewög önn Mörkl gan n Anfang von dyr Zeil mit ---> dyrvor unt.
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2. Zipf 2w , däßst mit n Mörkl zwai Wörter weitergeest.
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3. Zipf 3e , däßst mit n Mörkl auf s End von n drittn Wort kimmst.
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4. Zipf 0 (aynn Nuller), däßst eyn n Anfang von dyr Zeil hinkimmst.
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5. Widerhol d Schritt 2 und 3 mit verschaidne Zöler.
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---> Dös ist ietz grad ayn Zeil zo n drinn Umaynanderruedern.
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6. Gee weiter gan dyr Letzn 2.5.
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Letzn 2.5: DURCH AYNN ZÖLER GLEI MEERER LÖSCHN
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** Ayn Zal vor aynn Pfemerer füert dönn entspröchet oft aus. **
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Also, i mecht löschn, und zwaar öbbs Bestimmts, und dös so und so oft: Daa
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dyrzue benutz i aynn Zöler:
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d Zöler Wolend (also önn Bewögungsschrit)
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1. Bewög önn Mörkl zo n eerstn Wort in GROOSSBUECHSTABN in dyr mit ---> an-
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gmörktn Zeil.
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2. Demmlt d2w , dyrmitst de ganz grooßgschribnen Wörter löschst.
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3. Äfert d Schritt 1 und 2 mit dönn entspröchetn Zöler, dyrmitst de drauf-
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folgetn ganz großgschribnen Wörter mit ayner ainzignen Faudung löschst:
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---> Dö ABC DE Zeil FGHI JK LMN OP mit Wörter ist Q RS TUV ietz berichtigt.
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Letzn 2.6: ARECHTN AUF ZEILN
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** Zipf dd , um ayn gantze Zeil z löschn. **
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Weil s gro oft vürkimmt, däß myn gantze Zeiln löscht, kaamend schoon d Ent-
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wickler von n Urwimm daa drauf, däß myn ainfach dd gan dönn Zwök schreibt.
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1. Bewög önn Mörkl gan dyr zwaittn Zeil in n untignen "Gedicht".
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2. Zipf dd , um dö Zeil z löschn.
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3. Ietz bewögst di gan dyr viertn Zeil.
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4. Zipf 2dd , um zwo Zeiln zo n Löschn.
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---> 1) Roosn seind root;
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---> 2) Drunter ist s Koot.
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---> 3) Veigerln seind blau.
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---> 4) Umgrabn tuet s d Sau.
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---> 5) D Ur sait de Zeit,
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---> 6) Sait, däß s mi freut,
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---> 7) Dirndl, dein Gschau.
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Letzn 2.7: RUGGGÖNGIG MACHEN (RUGGLN)
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** Zipf u , dyrmitst de lösstn Faudungen ruggltst **
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** older U , um ayn gantze Zeil widerherzstölln. **
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1. Bewög önn Mörkl gan dyr mit ---> angmörktn Zeil unt und gee dyrmit auf n
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eerstn Faeler.
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2. Zipf x , däßst dös eerste z vile Zaichen löschst.
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3. Ietz demmlt u , dyrmitst de lösste Faudung ruggltst.
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4. Ietz behöb allsand Faeler auf dyr Zeil mit dyr Hilf von n Befelh x .
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5. Aft gibst ayn U (grooß) ein, däßst de Zeil wider yso hinbringst, wie s
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gwösn ist.
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6. So, und ietz demmltst so oft u , hinst däßst s U und de andern Fau-
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dungen rugggöngig gmacht haast.
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7. Und ietzet widerum schreibst so oft <STRG>r , hinst däßst allsand Be-
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felh widerhergstöllt, z haissn allsse rugg-grugglt haast (also d Rugggön-
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gigmachungen rugggöngig gmacht).
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---> Beerichtig d Faeller voon dehrer Zeiil und sttöll s mitt n Ruggruggln wi-
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der her.
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8. Die Faudungen seind gro wichtig; sö helffend ainn närrisch weiter.
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Ietz gee weiter gan dyr Zammenfassung von dyr Letzn 2.
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ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 2
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1. Um von n Mörkl aus hinst eyn s naehste Wort zo n Löschn, zipf: dw
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2. Um umbb n Mörkl hinst eyn s End von dyr Zeil zo n Löschn, demmlt d$
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3. Dyrmitst ayn gantze Zeil löschst, gib ein: dd
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4. Mechst ayn Bewögung, ayn "Wolend", öfters, stöll de entspröchete Zal dyr-
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vor: 3dw older aau: d3w
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5. Dyr Pfueg für ayn Önderungsfaudung lautt yso:
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Pfemerer [Zal] Bewögungsschrit (Wolend)
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Und dös haisst:
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Dyr PFEMERER gibt an, WAS taan ghoert, öbbenn d = löschn (»delete«).
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[ZAL] - Ayn Zal KAN myn angöbn, wenn myn halt ayn Wolend öfter habn will.
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S WOLEND, also dyr Schrit WOHIN, besagt, auf was i aushin will, öbbenn
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auf aynn Wortanfang ( w ), s End von dyr Zeil ( $ ) und so weiter.
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6. Däßst eyn n Anfang von dyr Zeil hinkimmst, schreib aynn Nuller: 0
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7. Um öbbs Vorigs wider z ruggln, gib ein: u (klain also)
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Um allsand Önderungen in ayner Zeil z ruggln, haast: U (also grooß)
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Um "rugg-z-ruggln", also allss wider herzstölln, zipf: <STRG>r
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Letzn 3.1: ANFÜEGN (»put«)
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** Zipf p , dyrmitst öbbs gnetty Glöschts naach n Mörkl anfüegst. **
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1. Bewög önn Mörkl gan dyr eerstn untignen Zeil mit ---> dyrvor.
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2. Zipf dd , um sele Zeil z löschn und dyrmit in ayner Wimm-Osn zo n Spei-
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chern.
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3. Bewög önn Mörkl gan dyr Zeil c), ÜBER derer, daa wo de glöschte Zeil ein-
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hinkemmen sollt.
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4. So, und ietz gibst ainfach p ein, und schoon haast dö Zeil unter derer
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mit n Mörkl drinn.
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5. Äfert d Schritt 2 hinst 4, hinst däßst allsand Zeiln yso naachynaynand
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haast, wie s hinghoernd.
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---> d) Kanst du dös aau?
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---> b) Veigerln seind blau.
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---> c) Bedachtn kan myn lernen.
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---> a) Roosn seind root.
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Letzn 3.2: ERSÖTZN (»replace«)
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** Zipf rx , um dös Zaichen unter n Mörkl durch x z ersötzn. **
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1. Bewög önn Mörkl zo dyr eerstn untignen Zeil mit ---> dyrvor.
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2. Bewög önn Mörkl, hinst däß yr auf n eerstn Faeler steet.
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3. Zipf r und drafter dös Zaichen, wo dyrfür daa hinghoert.
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4. Widerhol d Schritt 2 und 3, hinst däßst de eerste Zeil gmaeß dyr zwaittn
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berichtigt haast:
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---> Wie dö Zeit eingobn wurd, wurdnd ainike falsche Zastnen zipft!
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---> Wie dö Zeil eingöbn wurd, wurdnd ainige falsche Tastnen zipft!
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5. Ietz tue mit dyr Letzn 3.3 weiter.
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Anmörkung: Vergiß nit drauf, däßst mit n Anwenddn lernen solltst und nit öbbenn
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mit n Auswendiglernen!
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Letzn 3.3: ÖNDERN (»change«)
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** Um hinst eyn s Wortend z öndern, zipf ce . **
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1. Gee mit n Mörkl auf de eerste mit ---> angmörkte Zeil.
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2. Ietz farst netty auf s "s" von Wstwr hin.
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3. Zipf ce ein und aft d Wortberichtigung, daader also örter .
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4. Druck <ESC> und bewög önn Mörkl zo n naehstn Zaichen, wo göndert ghoert.
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5. Äfert d Schritt 3 und 4, hinst däß dyr eerste Saz wie dyr zwaitte ist.
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---> Ainige Wstwr von derer Zlww ghhnnd mit n Öndern-Pfemerer gaauu.
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---> Ainige Wörter von derer Zeil ghoernd mit n Öndern-Pfemerer göndert.
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ce löscht also s Wort und schlaaufft di eyn d Eingaab-Artweis.
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Letzn 3.4.: NON MEERER ÖNDERUNGEN PFELFS c
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** D Löshfaudung c arechtt mit de nömlichnen Wolender wie dö mit d **
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1. Dyr Önder-Pfemerer arechtt anleich wie d Löshfaudung mit d , und zwaar
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yso:
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c [Zal] Bewögungsschrit (Wolend)
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2. D Wolender seind de gleichn, öbbenn w für Wort und $ für s Zeilnend.
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3. Bewög di zo dyr eerstn untignen Zeil mit ---> .
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4. Ietz geest auf dönn eerstn Faeler.
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5. Zipf c$ , gib önn Rest von dyr Zeil wie in dyr zwaittn ein und druck aft
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<ESC>.
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---> S End von derer Zeil sollt an de zwaitte daader anglichen werdn.
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---> S End von derer Zeil sollt mit n Befelh c$ berichtigt werdn.
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Denk allweil dran, däßst iederzeit mit dyr Ruggtastn Faeler ausbössern kanst.
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ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 3
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1. Um ayn vorher glöschts Gwort anzfüegn, zipf p . Daa dyrmit werd dös
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gantze Gwort NAACH n Mörkl angfüegt. Wenn s ayn gantze Zeil gwösn ist,
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werd dö sel als de Zeil unterhalb n Mörkl eingfüegt.
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2. Um dös Zaichen unter n Mörkl, also wo dyr Mörkl ist, z ersötzn, zipf r
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und aft dös Zaichen, wost daadl habn willst.
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3. Dyr Önderungspfemerer ( c = »change«) laasst ainn umbb n Mörkl hinst eyn s
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End von n Wolend öndern. Zipf ce , dyrmitst umbb n Mörkl hinst eyn s End
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von n Wort öndertst, und c$ hinst eyn s End von dyr Zeil.
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4. Für d Önderung lautt dyr Pfueg:
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c [Zal] Wolend
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Ietz tue mit dyr naehstn Letzn weiter.
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Letzn 4.1: MÖRKLSTÖLLUNG UND DAUTTICHTDARSTAND
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** Demmlt <STRG>g, däßst önn Befand und Darstand von dyr Dautticht anzaigst. **
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** Zipf G , dyrmitst auf ayn bestimmte Zeil in dyr Dautticht hinkimmst. **
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Anmörkung: Lis dö gantze Letzn daader durch, ee wennst iewign öbbs unternimmst!
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1. Druck <STRG>g . Auf dös hin erscheint auf derer Seitt ganz unt ayn Dar-
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standsmeldung mit n Dauttichtnam und n Befand innerhalb dyr Dautticht.
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Mörk dyr de Zeilnnummer für n Schrit 3.
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Anmörkung: Müglicherweis seghst aau önn Mörklbefand in n zesmen untern Bild-
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schirmögg. Aft ist s "Lindl" (»ruler«) eingstöllt; meerer über dös
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laasst dyr dyr Befelh :help 'ruler' ausher.
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2. Druck G , um an s End von dyr Dautticht z kemmen.
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gg gibst ein, däßst gan n Anfang von dyr Dautticht aufhinkimmst.
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3. Gib d Nummer von derer Zeil ein, daa wost vorher warst, und aft non G .
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Dös bringt di zrugg gan seler Zeil, daa wost stuenddst, wiest dös eerste
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Maal <STRG>g gadruckst.
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4. Wennst di sicher gnueg füelst, aft füer d Schritt 1 hinst 3 aus.
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Letzn 4.2: DYR BEFELH ZO N SUECHEN
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** Zipf / und dyrnaach aynn Ausdruk, um selbignen zo n Suechen. **
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1. Du gibst also in dyr Befelhsartweis s Zaichen / ein. Dös sel wie aau dyr
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Mörkl erscheinend drauf unt auf n Schirm, netty wie bei dyr Faudung : .
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2. Ietz zipf Faeeler<EIN> . Netty um dös 'Faeeler' willst ietz suechen.
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3. Willst um gnaun dönn Ausdruk weitersuechen, zipf ainfach n (wie »next«).
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Willst hinzrugg suechen, aft gibst N ein.
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4. Um von Haus aus zruggaus z suechen, nimm ? statt / her.
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5. Dyrmitst wider daa hinkimmst, wost herkemmen bist, nimm <STRG>o , und dös
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öfter, wennst weiter zrugg willst. Mit <STRG>i widerum kimmst vorwärts.
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---> Aynn Faeler schreibt myn nit "Faeeler"; Faeeler ist ayn Faeler
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Anmörkung: Wenn d Suech s Dauttichtend dyrraicht haat, geet s eyn n Anfang wi-
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der weiter dyrmit, men Sach dyr Schaltter 'wrapscan' wär auf aus.
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Letzn 4.3: DE GÖGNKLAMMERN FINDDN
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** Zipf % , um de entspröchete Klammer ) , ] older } z finddn. **
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1. Sötz önn Mörkl auf iewign aine von dene drei Klammern ( , [ older {
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in dyr untignen Zeil, wo mit ---> angmörkt ist.
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2. Ietzet zipf s Zaichen % .
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3. Dyr Mörkl geet ietz auf de pässete schliessete Klammer.
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4. Ietz demmlt % , und dyrmit kimmst gan dyr öffneretn Klammer zrugg.
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5. Sötz önn Mörkl auf ayn anderne Klammer von ({[]}) und pröblt % aus.
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---> Dös ( ist blooß ayn Pochzeil ( mit [ verschaidne ] { Klammern } drinn. ))
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Anmörkung: Um dö Müglichkeit gaast bsunders froo sein, wennst aynmaal in aynn
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Spaichgwort verzweiflt ayn faelete Gögnklammer suechst!
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Letzn 4.4: D ERSÖTZUNGSFAUDUNG (»substitute«)
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** Zipf :s/alt/neu/g , um 'alt' durch 'neu' zo n Ersötzn. **
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1. Gee mit n Mörkl zo dyr unt steehetn mit ---> angmörktn Zeil.
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2. Zipf :s/dee/de <EIN> . Der Befelh ersötzt alsnan grad dös +eerste "dee",
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wo vürkimmt.
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3. Ietz pröblt s mit :s/dee/de/g . Dös zuesötzliche g ("Pflok" nennt myn
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öbbs Sölchers) bewirkt, däß allss, was dyrmit kennzaichnet ist, innerhalb
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von dyr ainn Zeil ersötzt werd.
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---> Dee schoenste Zeit, däß myn dee Blüemln anschaut, ist dee schoene Lan-
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gesszeit.
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4. Um ietz allsand Suechbegriff innerhalb von zwo Zeiln zo n Öndern, zipf
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:#,#s/alt/neu/g , wobei # ieweils für de eerste und lösste Zeil von dönn
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Pfraich steet.
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:%s/alt/neu/g zipfst, däßst d Vürkemmen in dyr gantzn Dautticht öndertst.
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Mit :%s/alt/neu/gc finddst allsand Vürkemmen in dyr gsamtn Dautticht;
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daa werst aber zeerst non gfraagt, obst ys ersötzn willst older nity.
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ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 4
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1. <STRG>g zaigt dönn ietzundn Dauttichtbefand und önn Darstand dyrvon an.
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G bringt di an s End von dyr Dautticht.
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<Zal>G bringt di gan dyr entspröchetn Zeilnnummer.
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<Zal>gg geet +grad yso.
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gg bringt di zo dyr eerstn Zeil.
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2. D Eingaab von / mit aynn Ausdruk suecht VÜRSHLING um dönn Ausdruk.
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Gibst ? und aynn Suechbegrif ein, suecht s um dönn ÄRSHLING.
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Zipf naach ayner Suech n ; naacherd werd in de gleiche Richtung weiter-
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gsuecht. Mit N geet s umkeerter weiter.
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<STRG>o bringt di zo ölterne Befändd zrugg, <STRG>i zo neuerne.
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3. D Eingaab von % , wenn dyr Mörkl auf ainer von dene Klammern steet: ({[
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)]} , bringt di zo dyr Gögnklammer.
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4. Um dös eerste Vürkemmen von "alt" in ayner Zeil durch "neu" z ersötzn,
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zipf :s/alt/neu .
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Um allsand in ayner Zeil z ersötzn, zipf :s/alt/neu/g .
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Mechst allss in zwo Zeiln ersötzn, demmlt zo n Beispil :5,6s/alt/neu/g .
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Mechst allss in dyr gantzn Dautticht ersötzn, gib ein: :%s/alt/neu/g .
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Willst ayn ieds Maal bstaetln, höng 'c' wie »confirm« hint anhin.
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Letzn 5.1: ZWISCHNDRINN AYNN AUSSERIGNEN BEFELH AUSFÜERN
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** Willst ayn Gfäßfaudung ausfüern, gib ainfach dö sel naach :! ein. **
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1. Zipf dönn bekanntn Befelh : , dyrmitst mit n Mörkl auf n Bildschirm
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ganz abhin kimmst. Draufhin kanst aynn gwonen Gfäßbefelh eingöbn.
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2. Zeerst kimmt aber non ayn Ruefzaichen ! . Und ietzet haast d Müglich-
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keit, ayn beliebige ausserige Gfäßfaudung auszfüern.
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3. Als Beispil zipf :!ls<EIN> ; und schoon haast ayn Auflistung von deinn
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Verzaichniss, netty wie wennst ganz gwon in n Eingib wärst. Geet ls
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aus iewign aynn Grund nit, aft pröblt s mit :!dir<EIN> .
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Also non aynmaal: Mit dönn Angang kan ayn iede beliebige ausserige Faudung aus-
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gfüert werdn, aau mit Auerwerdd.
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Und wolgmörkt: Alle Befelh, wo mit : angeend, müessend mit <EIN> bstö-
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tigt werdn. Dös dyrsagn myr fürbaß +niemer.
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Letzn 5.2: NON MEERER DRÜBER, WIE MYN DAUTTICHTN SCHREIBT
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** Um öbbs Gönderts neu z speichern, zipf :w NEUER_DAUTTICHTNAM . **
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1. Zipf :!dir older :!ls , däßst dyr ayn Auflistung von deinn Verzaich-
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niss ausherlaasst. Däßst drafter <EIN> eingöbn muesst, waisst ee schoon.
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2. Suech dyr aynn Dauttichtnam aus, dönn wo s non nit geit, öbbenn POCH .
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3. Ietz demmlt: :w POCH (also mit POCH als dönn neuen Dauttichtnam).
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4. Dös speichert ietz de gantze Dautticht, also önn Wimmschainer, unter dönn
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Nam POCH. Dös kanst leicht überprüeffen, indem däßst ainfach :!ls older
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:!dir zipfst und dyrmit deinn Verzaichnissinhalt seghst.
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Anmörkung: Stigst ietz aus n Wimm aus und gännst n aft wider mit vim POCH ,
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naacherd wär dö Dautticht ayn gnaune Aamum von n Schainer dyrselbn,
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wiest n gspeichert haast.
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5. Ietz verweitert dö Dautticht - fallsst s Fenstl haast - , mit :!del POCH
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beziehungsweis bei aynn Unixgebäu mit :!rm POCH .
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Letzn 5.3: AYNN TAIL VON N GWORT ZO N SPEICHERN AUSWALN
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** Um aynn Tail von dyr Dautticht z speichern, zipf v [Wolend] :w DAUTTICHT **
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1. Ruck önn Mörkl auf netty dö Zeil daader.
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2. Demmlt v und gee mit n Mörkl auf dönn fümftn Auflistungspunt untet. Du
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seghst glei, däß s Gwort vürherghöbt erscheint.
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3. Druck s Zaichen : . Ganz unt auf n Bildschirm erscheint :'<,'> .
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4. Zipf w POCH , wobei s dönn Dauttichtnam POCH non nit geit. Vergwiß di,
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däßst dös :'<,'>w POCH aau +seghst, ee wennst <EIN> druckst.
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5. Dyr Wimm schreibt de ausgwaltn Zeiln eyn de Dautticht POCH einhin. Benutz
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:!dir older :!ls , däßst dös überprüeffst. Lösh s fein nit öbbenn! Mir
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brauchend s nömlich für de naehste Letzn.
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Anmörkung: Druckt myn v , ginnt d Sichtisch-Auswal. Du kanst mit n Mörkl um-
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aynandfarn, um d Auswal z veröndern. Drafter kan myn mit yn aynn
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Pfemerer mit dönn Gwort öbbs machen. Zo n Beispil löscht d dös
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Gwort.
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Letzn 5.4: EINLÖSN UND ZAMMENFÜERN VON DAUTTICHTN
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** Um önn Inhalt von ayner Dautticht einzlösn, zipf :r DAUTTICHTNAM **
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1. Sötz önn Mörkl über dö Zeil daader.
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OBACHT: Aft däßst önn Schrit 2 ausgfüert haast, seghst auf aynmaal öbbs aus
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dyr Letzn 5.3. Bewög di naacherd wider abwärts, dyrmitst dö Letzn wi-
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derfinddst.
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2. Ietz lis dein Dautticht POCH ein, indem däßst d Faudung :r POCH aus-
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füerst, wobei wie gsait POCH für dönn von dir ausgsuechtn Dauttichtnam
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steet. De einglösne Dautticht werd unterhalb dyr Mörklzeil eingfüegt.
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3. Um zo n Überprüeffen, ob de Dautticht aau gwiß einglösn ist, gee zrugg;
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und du seghst, däß s ietz zwo Ausförtigungen von dyr Letzn 5.3. geit, s
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Urniss und de eingfüegte Dauttichtfassung.
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Anmörkung: Du kanst aau d Ausgaab von aynn Ausserigbefelh einlösn. Zo n Bei-
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spil list :r !ls d Ausgaab von dyr Faudung ls ein und füegt s
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unterhalb n Mörkl ein.
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ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 5
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1. :!FAUDUNG füert aynn ausserignen Befelh aus.
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Daader ayn Öttlych gwänddte Beispiler:
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(Fenstl) (Unix - Linux)
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:!dir :!ls - listt s Verzaichniss auf.
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:!del DAUTTICHT :!rm DAUTTICHT - verweitert sele Dautticht.
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2. :w DAUTTICHT speichert de ietzunde Wimmdautticht unter dönn besagtn Nam.
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3. v WOLEND :w DAUTTICHTNAM schreibt de sichtisch ausgwaltn Zeiln eyn de
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Dautticht mit seln Nam.
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4. :r DAUTTICHTNAM ladt sele Dautticht und füegt s unterhalb n Mörklbefand
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ein.
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5. :r !dir list d Ausgaab von dyr Faudung dir und füegt s unterhalb n
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Mörklbefand ein.
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Letzn 6.1: ZEIL ÖFFNEN (»open«)
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** Zipf o , um ayn Zeil unterhalb n Mörkl z öffnen und eyn d **
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** Einfüegartweis z kemmen. **
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1. Bewög önn Mörkl zo dyr eerstn mit ---> angmörktn Zeil unt.
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2. Zipf o (klain), um ayn Zeil UNTERHALB n Mörkl z öffnen und mit dyr Ein-
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füegartweis weiterztuen.
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3. Ietzet zipf ayn Weeng öbbs und druck <ESC> , um d Einfüegartweis z ver-
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laassn.
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---> Mit o werd dyr Mörkl in dyr Einfüegartweis auf de offene Zeil gsötzt.
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4. Um ayn Zeil OBERHALB n Mörkl aufzmachen, gib ainfach ayn groosss O statt
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yn aynn klainen ein. Versuech dös auf dyr untignen Zeil.
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---> Öffnet ayn Zeil über derer daader mit O , wenn dyr Mörkl auf derer Zeil
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ist.
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Letzn 6.2: GWORT ANFÜEGN (»append«)
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** Zipf a , um öbbs NAACH n Mörkl einzfüegn. **
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1. Bewög önn Mörkl gan n Anfang von dyr eerstn Üebungszeil mit ---> unt.
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2. Druck e , hinst däß dyr Mörkl an n End von Zei steet.
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3. Zipf ayn klains a , um öbbs NAACH n Mörkl anzfüegn.
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4. Vergöntz dös Wort wie in dyr Zeil drunter. Druck <ESC> , um d Schreib-
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Artweis z verlaassn.
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5. Bewög di mit e zo n naehstn ungantzn Wort und widerhol d Schritt 3 und
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4.
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---> Dö Ze biett ayn Glögn , ayn Gwort in ayner Zeil anzfü.
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---> Dö Zeil biett ayn Glögnet, ayn Gwort in ayner Zeil anzfüegn.
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Anmörkung: a , i und A bringend ainn gleichermaaßn eyn d Einfüegartweis;
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dyr ainzige Unterschaid ist, WO mit n Einfüegn angfangt werd.
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Letzn 6.3: AYN ANDERNE WEIS ZO N ERSÖTZN (»replace«)
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** Demmlt ayn groosss R , um meerer als wie grad ain Zaichen z ersötzn. **
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1. Bewög önn Mörkl zo dyr eerstn untignen, mit ---> angmörktn Zeil.
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Gee mit n Mörkl gan n Anfang von n eerstn xxx .
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2. Ietz druck R und zipf sele Zal, wo drunter in dyr zwaittn Zeil steet,
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yso däß de sel s xxx ersötzt.
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3. Druck <ESC> , um d Ersötzungsartweis z verlaassn. Du gspannst, däß dyr
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Rest von dyr Zeil unveröndert bleibt.
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4. Äfert die Schritt, um dös überblibne xxx z ersötzn.
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---> S Zunddn von 123 zo xxx ergibt xxx.
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---> S Zunddn von 123 zo 456 ergibt 579.
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Anmörkung: D Ersötzungsartweis ist wie d Einfüegartweis, aber ayn ieds eindem-
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mlte Zaichen löscht ayn vorhanddns.
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Letzn 6.4: GWORT AAMEN UND EINFÜEGN
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** Benutz önn Pfemerer y , um öbbs z aamen, und p , um öbbs einzfüegn. **
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1. Gee zo dyr mit ---> angmörktn Zeil unt und sötz önn Mörkl hinter "a)".
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2. Ginn d Sichtisch-Artweis mit v und bewög önn Mörkl gnaun vor "eerste".
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3. Zipf y , um dönn vürherghöbtn Tail z aamen.
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4. Bewög önn Mörkl gan n End von dyr naehstn Zeil: j$
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5. Demmlt p , um dös Gwort einzfüegn, und aft: a zwaitte <ESC> .
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6. Benutz d Sichtischartweis, um " Eintrag." auszwaln, aam s mittls y , be-
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wög di gan n End von dyr naehstn Zeil mit j$ und füeg s Gwort dortn mit
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p an.
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---> a) dös ist dyr eerste Eintrag.
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b)
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Anmörkung: Du kanst y aau als Pfemerer verwenddn; yw zo n Beispil aamt
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hinst eyn n naehstn Wortanfang (aane dönn selber).
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Letzn 6.5: SCHALTTER SÖTZN
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** Sötz aynn Schaltter yso, däß ayn Suech older Ersötzung Grooß- und Klain- **
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** schreibung übergeet. **
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1. Suech um 'übergee", indem däßst /übergee eingibst.
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Widerhol d Suech ayn Öttlych Maal, indem däßst de Tastn n druckst.
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2. Sötz de Zwisl - önn Schaltter - 'ic' (»ignore case«), indem däßst :set ic
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eingibst.
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3. Ietz suech wider um 'übergee' und tue aau wider mit n weiter. Daa fallt
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dyr auf, däß ietz öbbenn aau Übergee und ÜBERGEE hergeet.
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4. Sötz de Zwisln 'hlsearch' und 'incsearch' pfelfs: :set hls is
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5. Widerhol d Suech und bobacht, was ietz gschieght: /übergee <EIN>
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6. Däßst grooß und klain wider gwon unterscheidst, zipf: :set noic
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Anmörkung: Mechst de Tröffer niemer vürherghöbt seghn, gib ein: :nohlsearch
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Anmörkung: Sollt klain/grooß bei ayner ainzignen Suech wurst sein, benutz \c
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in n Suechausdruk: /übergee\c <EIN>
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ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 6
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1. Zipf o , um ayn Zeil UNTERHALB n Mörkl z öffnen und d Einfüegartweis z
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ginnen.
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Zipf O , um ayn Zeil OBERHALB n Mörkl z öffnen.
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2. Zipf a , um NAACH n Mörkl ayn Gwort einzfüegn.
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Zipf A , um ayn Gwort naach n Zeilnend anzfüegn.
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3. D Faudung e bringt di gan n End von aynn Wort.
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4. Dyr Pfemerer y (»yank«) aamt öbbs, p (»put«) füegt dös ein.
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5. Ayn groosss R geet eyn d Ersötzungsartweis, hinst däß myn <ESC> druckt.
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6. D Eingaab von ":set xxx" sötzt de Zwisl "xxx". Ayn Öttlych Zwisln seind:
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'ic' 'ignorecase' Grooß/klain wurst bei ayner Suech
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'is' 'incsearch' Zaig aau schoon ayn Tailüberainstimmung
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'hls' 'hlsearch' Höb allsand pässetn Ausdrück vürher
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Dyr Schaltternam kan in dyr Kurz- older Langform angöbn werdn.
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7. Stöll yn ayner Zwisl "no" voran, däßst ys abschalttst: :set noic
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Letzn 7.1: AYN HILFGWORT AUFRUEFFEN
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** Nutz dös einbaute Hilfgebäu, de "Betribsanlaittung". **
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Eyn n Wimm ist ayn ausfüerliche "Gebrauchsanweisung" einbaut. Für s Eerste
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pröblt ainfach ains von dene dreu aus:
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- Druck d <HILF>-Tastn, wennst öbbenn aine haast.
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- Druck de Tastn <F1>, fallsst ys haast.
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- Zipf :help <EIN>
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Lis di eyn s Hilffenster ein, dyrmitst draufkimmst, wie dös mit dyr Hilf geet.
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Demmlt <STRG>w w , um von ainn Fenster zo n andern zo n Springen.
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Demmlt :q <EIN> , um s Hilffenster zo n Schliessn.
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Du kanst zo so guet wie allssand ayn Hilf finddn, indem däßst yn dyr Faudung
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:help aynn Auerwerd naachstöllst und istig <EIN> nit vergisst. Pröblt dös:
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:help w
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:help c_CTRL-D
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:help insert-index
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:help user-manual
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Letzn 7.2: ERSTÖLL AYN GIN-SCHRIPF
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** Mutz önn Wimm mit de einbautn Faehigkeitn auf. **
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Dyr Wimm besitzt ayn Wösn Schäftungen, wo über n Urwimm aushingeend, aber de
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meerern dyrvon seind in dyr Vorgaab ausgschaltt. Dyrmitst meerer aus n Wimm
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ausherholst, erstöllst ayn "vimrc"-Dautticht.
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1. Lög ayn "vimrc"-Dautticht an; dös geet ie naach Betribsgebäu verschidn:
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:e ~/.vimrc für s Unix
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:e $VIM/_vimrc bei n Fenstl
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2. Ietz lis önn Inhalt von dyr Beispil-"vimrc"-Dautticht ein:
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:r $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
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3. Speichert de Dautticht mit:
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:w
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4. Bei n naehstn Gin von n Wimm ist aft d Füegnussvürherhöbung zuegschalttn.
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Du kanst dyr allss eyn dö Dautticht einhinschreibn, wasst bständig habn
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willst. Meerer dyrzue erfarst unter: :help vimrc-intro
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Letzn 7.3: VERGÖNTZN
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** Befelhszeilnvergöntzung mit <STRG>d und <TAB> **
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1. Vergwiß di, däß dyr Wimm nit auf n Urwimm-"Glais" fart: :set nocp
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2. Schaug naach, wölcherne Dauttichtn däß s in n Verzaichniss geit: :!ls
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older :!dir
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3. Zipf önn Anfang von ayner Faudung: :e
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4. Druck <STRG>d , und dyr Wimm zaigt ayn Listn von Faudungen, wo mit "e"
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angeend.
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5. Druck <TAB> , und dyr Wimm vervollstöndigt önn Faudungsnam zo ":edit".
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6. Füeg ayn Laerzaichen und önn Anfang von ayner besteehetn Dautticht an:
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:edit DAU
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7. Druck <TAB> . Dyr Wimm vergöntzt önn Nam, dös haisst, wenn yr aindeuttig
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ist.
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Anmörkung: D Vergöntzung geit s für aynn Hauffen Faudungen. Versuech ainfach
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<STRG>d und <TAB> . Bsunders nützlich ist dös bei :help .
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ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 7
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1. Zipf :help oder druck <F1> oder <HILF> , um ayn Hilffenster z öffnen.
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2. Zipf :help FAUDUNG , um auf ayn Hilf gan aynn Befelh z kemmen.
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3. Zipf <STRG>w w , um zo n andern Fenster z springen.
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4. Zipf :q , um s Hilffenster z schliessn.
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5. Erstöll ayn vimrc-Ginschripf zuer Sicherung von deine Mötzneinstöllungen.
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6. Druck <STRG>d , aft däßst naach : ayn Faudung angfangt haast, dyr-
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mitst mügliche Vergöntzungen anzaigt kriegst.
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Druck <TAB> für ain Vervollstöndigung yllain.
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Dös wär ietzet s End von n Wimmschainer. Gangen ist s daa drum, aynn kurtzn
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und bündignen Überblik über s Blat WIMM z lifern, netty vil gnueg, däß myn
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für s Eerste wirklich öbbs dyrmit anfangen kan. Dyrmit ist s aber auf kain
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Weitn non nit taan; dyr Wimm haat schoon non vil meerer auf Lager. Lis als
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Naehsts aynmaal s Benutzerhandbuech: :help user-manual
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Zo n Weiterlösn und Weiterlernen wör dös Buech daader zo n Empfelhen:
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Vim - Vi Improved - von n OUALLINE Steve
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Verlaag: New Riders
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Dös ist dös eerste Buech, wo ganz yn n Wimm gwidmt ist, netty dös Grechte für
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Anfönger. Es haat ayn Wösn Beispiler und aau Bilder drinn.
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See http://iccf-holland.org/click5.html
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Dös folgete Buech ist schoon ölter und meerer über n Urwimm als wie über n
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Wimm, aber aau zo n Empfelhen: Textbearbeitung mit dem vi-Editor - von dyr
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LAMB Linda und n ROBBINS Arnold - Verlaag O'Reilly - Buechlaittzal (ISBN):
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3897211262
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In dönn Buech kan myn fast allss finddn, was myn mit n Urwimm angeen mecht.
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De söxte Ausgaab enthaltt aau schoon öbbs über n Wimm.
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Als ietzunde Bezugniss für d Fassung 7 und ayn pfrenge Einfüerung dient dös
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folgete Buech:
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vim ge-packt von n WOBST Reinhard
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mitp-Verlaag, Buechlaittzal 978-3-8266-1781-2
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Trotz dyr recht pfrengen Darstöllung ist s durch seine viln nützlichnen Bei-
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spiler aau für Einsteiger grad grecht. Probhaeupster und de Beispilschripfer
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seind zesig zo n Kriegn; see http://iccf-holland.org/click5.html
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Verfasst habnd dönn Schainer dyr PIERCE Michael C. und WARE Robert K. von dyr
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Kolraader Knappnschuel (Colorado School of Mines). Er beruet auf Entwürff, wo
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dyr SMITH Charles von dyr Kolraader Allschuel (Colorado State University)
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zuer Verfüegung gstöllt haat. Gundpost: bware@mines.colorado.edu
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Für n Wimm haat n dyr MOOLENAAR Bram barechtt.
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De bairische Übersötzung stammt von n HELL Sepp 2009, ayn Weeng überarechtt
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2011. Sein Gundpostbrächt ist sturmibund@t-online.de
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